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2019 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)即日起開跑!TGDF 為台灣最大型之年度專業遊戲開發論壇,每年吸引近千名海內外開發者共襄盛舉參加,歷年來曾出席之海外講者包括《Rez Infinite》製作人水口哲也、《Dead Cells》開發者 Sébastien Bénard、《FTL》開發者 Justin Ma、《Subnautica》主程式 Jonas Bötel 等,並於 2018 年首度與 Unity Technologies 進行合作議程。在多年口碑累積下,TGDF 已成為國內遊戲開發者一年一度的盛事。
2019 年 TGDF 將在 7 月 10 日至 7 月 11 日,於臺北文創大樓六樓舉行。今年 TGDF 預計將安排各式遊戲企劃、程式、美術、音效到市場營運等各層面的講題,提供給開發者更多第一手的技術知識。
無論你是學生團隊、獨立遊戲開發者、資深遊戲業從業人員、或夢想踏進遊戲開發領域的新鮮人,都請勿錯過 2019 年 TGDF 台北遊戲開發者論壇!
在本講座中,AMD 將分享最新的 RDNA(Radeon DNA)架構細節,聚焦於提升遊戲體驗的技術,以及關於 AMD 在 ChinaJoy 及 E3 首度亮相的最新 Ryzen 與 Radeon 系列產品。在 RDNA 架構中,包含了新的運算單元、更適合應用於視覺特效的指令集,以及多層...
今年TGDF,主辦單位邀請到曾參與《NBA2K》系列、美商藝電的《勁爆美式足球》與《國際足盟大賽》系列、《文明帝國:革新2》(行動平台)、《GunJack 2》(VR)、《星際大戰:戰場前線II》、《戰地風雲V》、《冒險聖歌》的美商藝電美術總監Fred Wong,則將分享遊戲團隊工作流程...
今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇,將有共五位Unity原廠講師,進行最前沿的技術分享,包括由Unity Evangelist羅志達帶來關於「運鏡技巧與DOTS技術(Data-Oriented Technology Stack)的結合」講題、以及專家級的Unity效能優化講座...
今年TGDF,主辦單位邀請到《This War of Mine》行銷負責人Patryk Grzeszczuk,帶領大家認識遊戲行銷的本質:「如何說出讓大家願意關心的故事?」,聚焦於在推廣遊戲作品時,值得注意的重要事項,以及傳遞故事的手法,適合遊戲設計師、製作人與行銷團隊人員參與。
...今年的TGDF,我們非常榮幸邀請到曾參與奧斯卡獲獎動畫《紙人》與《冰雪奇緣》等作品;也在卡通頻道的知名系列《探險活寶》中擔任過 3D 美術,同時是《風之旅人》遊戲工作室 thatgamecompany 最新力作《光遇》的繪畫、動畫與美術總監江軻擔任Keynote。
而另一個在...