Devlog for my DApp game
當使用者意識到 ICO 上面的「真實應用」比起「代幣發行」更為重要時,2018 年 6 月虛擬貨幣開始走下坡,促使原先在這市場的用戶開始關注代幣的周邊發展,也讓 DApp 的發展開始火熱的展開。而這種不同於以往的新遊戲型態在 2018 年創下了 336 億人民幣的營業額。
然而,開發者們也逐漸開始意識到,這群使用者們並不是真正的遊戲玩家,而是仍持續抱持著當初在幣圈的態度:獲利。因此 DApp 逐漸衍生出許多種類別的遊玩方式:Fomo3D、挖礦抵押等。
去中心化應用 DApp 剛起步,而大多數火紅的 DApp 都是博弈遊戲,從最早的骰子遊戲,到 Fomo3D 等資金盤類型遊戲。為何區塊鏈適合做博弈類型的應用?要如何從頭開始開發一款區塊鏈 DApp 遊戲,並且在眾多遊戲中異軍突起?以及區塊鏈應用至今的發展史,與未來的走向。還有本團隊至今做遊戲遇到的眉角,做了幾款遊戲,遊戲的生命週期,以及最重要是:到底區塊鏈遊戲是不是一門新的領域,還是只是一個偽議題,而開發者們有沒有辦法從這個新領域獲利?
我們將從 DApp 的歷史開始介紹,並且分析各種 DApp 的商業模式,和智能合約設計精髓,最終勾勒出未來 DApp 可能方展的方向。邀請您來聽聽我的開發日記。
本講題設定為給任何對於 DApp 開發以及區塊鍊有興趣的遊戲開發者或相關從業人員。