Unity 大中華區技術美術(technical artist),曾在遊戲產業工作十多年,具豐富遊戲研發經驗,負責多款 Unity 主機、手機及 VR 遊戲的技術美術製作。精通 Unity 即時渲染特效製作及高效率性能優化。
This presentation introduces the new shader graph editor for shader creation, and how to build from simple to advance shader via shader graph tool.
Prerequisite knowledge: Unity Intermediate level