How to take your game audio to the next level
Day 1 - 16:30 - 17:30
Language:
Mandarin/Chinese
以自身經驗出發,從人與流程的角度切入,分享如何讓音效在遊戲中表現得更好的方法與技巧。本議程目的在讓對於遊戲音效有興趣的遊戲開發者與大眾,可以一窺遊戲音效流程的輪廓。
一‧遊戲音效流程大解析:
素材準備
- 素材風格方向建立/競品分析。以手遊《王國紀元》、《列王的紛爭》為例
- 需求表模板的關鍵 4 欄位
- 參考影片資料對於音效設計重要性
匯入遊戲
- 用什麼技術實現音效?自帶聲音引擎或 Middleware
- 遊戲音效最常面臨的問題,聲音觀點的選擇
什麼是聲音的觀點?
- 管絃樂團收音的舉例
- 遊戲內音頻的佈局
- 聲音有觀點的好處
二.研發團隊的各個角色與遊戲音效的關係
- 遊戲音效之於製作人(預算、分配資源、態度)
- 遊戲音效之於企劃(協作夥伴、串連溝通團隊)
- 遊戲音效之於程式 (音效觸發)
- 遊戲音效之於美術(影音的化學反應)
三‧如何改善遊戲音效的表現 - 小經驗整理
四‧Q&A