The new best practices for networking architecture in multiplayer games
Day 2 - 15:00 - 16:00
Language:
Mandarin/Chinese
2019 年的當下最流行的多人連線遊戲類型,莫屬 MOBA 類型的 PvP 多人對戰與 Battle Royale 式的大量多人對戰。要能夠順利開發這樣類型的網路連線遊戲,需要比以往更進階的開發工具與手法。本議程將嘗試解構這類型遊戲在網路層設計時的重點,並就實作的可行方向做提案。
目標對象:想要製作多人連線遊戲的開發者與遊戲企劃
預期收穫:可以理解到如何選擇合適的 Middleware 作為開發工具,來讓多人連線遊戲的開發以更有效率與節省時間成本的方式來進行