Steven Hu

Technical Evangelist, Photon
  • 目前為 Photon Taiwan 做在地化的專業技術支援與服務
  • 鑽研遊戲程式設計與 App 系統架構,已在遊戲公司與社交網路及平台服務多年
  • 期許能將自身於業界的實務經歷,為台灣的開發者帶來強大的網路連線知識以及精簡的多人網路遊戲設計架構

Sessions by Steven Hu


The new best practices for networking architecture in multiplayer games

Day 2 - 15:00 - 16:00
Language: Mandarin/Chinese

2019 年的當下最流行的多人連線遊戲類型,莫屬 MOBA 類型的 PvP 多人對戰與 Battle Royale 式的大量多人對戰。要能夠順利開發這樣類型的網路連線遊戲,需要比以往更進階的開發工具與手法。本議程將嘗試解構這類型遊戲在網路層設計時的重點,並就實作的可行方向做提案。

目標對象:想要製作多人連線遊戲的開發者與遊戲企劃

預期收穫:可以理解到如何選擇合適的 Middleware 作為開發工具,來讓多人連線遊戲的開發以更有效率與節省時間成本的方式來進行