Cheng-Jen Wang

Postgraduate, NTUST CSIE

現為臺灣科技大學資工系研究生,並於戴文凱教授帶領指導的遊戲實驗室(GAME Lab)中學習。 

樂於分析遊戲機制、關卡設計與玩家體驗,曾針對ARPG中的物件配置進行分析,拆解關卡中的戰術組合,輔助遊戲設計系統自動生成含有戰術內容的關卡。 

近期研究以三消遊戲的機制與關卡設計為主。

Sessions by Cheng-Jen Wang


Procedural game design: player experience design for match-3 games

Day 2 - 13:30 - 14:30
Language: Mandarin/Chinese

三消遊戲的規則簡單、操作易上手!如今已是被廣泛應用於各類手機遊戲中。三消遊戲設計師通常透過關卡地形、目標與遊戲元素的組合變化,來帶給玩家不同的遊戲體驗。然而,遊戲中元素掉落的隨機性,則影響玩家的決策與遊玩體驗! 

此議程中,我們將探討三消遊戲之玩家體驗設計實務,針對「元素掉落的機率」對遊戲產生的影響,並分享利用哪些因子來控制掉落機率,以達成改變玩家體驗、修正遊戲難度等適應性的程序化遊戲關卡設計。再者,若能與原先的關卡設計搭配,則更可加深玩家的遊戲體驗。我們的程序化遊戲關卡設計理論,不僅只於三消遊戲的設計應用,更可以擴展到各種需要評量遊戲體驗的遊戲體驗目標上。

適合聽眾為有接觸過三消遊戲,或對其遊戲機制的調整組合有興趣者。此講題以三消遊戲為主,介紹調整遊戲中的元素掉落機率,能如何影響玩家體驗,使關卡的變化更加多元。另外,也介紹從遊戲數據中分析玩家體驗與評量的做法。對有意製作相關類型遊戲的設計師而言,必能有所幫助。