李根逸

程式設計 / 自由工作者

國立台灣大學資訊工程所博士,研究興趣為電腦圖學、影像處理、電腦視覺與機器學習相關領域。畢業後從事遊戲專案開發,主要專長為系統架構設計、效能優化與流程整合。長期致力於程式設計的教育推廣,目前為自由工作者。

李根逸的議程


從第一天就開始玩遊戲:談遊戲開發時的持續整合與發佈

Day 1 - 16:30 - 17:30
語言: 中文

如何讓遊戲設計的想法快速地讓目標使用者體驗以得到正確的評估是現代遊戲製作流程上重要的一環。為了要讓遊戲開發可以快速的轉動而不脫軌,我們需要在程式架構與使用工具上更加精進。希望透過這個機會,可以跟大家分享我們可能如何藉由好的遊戲架構設計、採用適當的工具,透過持續的整合與發佈讓遊戲更快能得到回饋。

本議程適合有初步遊戲開發經驗和程式設計經驗的聽眾,想了解程式設計時,如何加速從設計到讓使用者體驗的流程,讓遊戲開發流程更穩定。