AMD
45年來,AMD(NASDAQ:AMD)推動創新高效能運算、繪圖及視覺技術,建構遊戲、高臨場感平台與資料中心等重要領域。全球數以百萬的消費者、世界500強企業以及尖端科學研究機構皆仰賴AMD的技術來改善生活、工作及娛樂。AMD全球員工致力於研發卓越的產品,不斷突破技術的極限。欲瞭解AMD如何成就今天,啟發未來,請瀏覽AMD網站、部落格、Facebook及Twitter。
45年來,AMD(NASDAQ:AMD)推動創新高效能運算、繪圖及視覺技術,建構遊戲、高臨場感平台與資料中心等重要領域。全球數以百萬的消費者、世界500強企業以及尖端科學研究機構皆仰賴AMD的技術來改善生活、工作及娛樂。AMD全球員工致力於研發卓越的產品,不斷突破技術的極限。欲瞭解AMD如何成就今天,啟發未來,請瀏覽AMD網站、部落格、Facebook及Twitter。
TapTap 是一個遊戲推薦平臺,亦是一個核心遊戲玩家聚集的社區。玩家在這裡下載、購買遊戲,對遊戲發表評價,通過與其他玩家的交流發現更多好遊戲。
TapTap提供 Android、iOS 、web 三種版本的產品,只收錄官方包(部分遊戲因官方地區發行代理限制,會限制下載地區),不做聯合運營,是國內率先支持付費購買正版安卓遊戲的協力廠商平臺。
TapTap每天推薦一些經過編輯獨立評測的好遊戲,玩家的喜愛是判斷一款遊戲是否優秀的唯一標準。
在TapTap ,玩家通過“搶先試玩”、“遊戲測試” 等方式率先發現、體驗鮮遊,並直接向開發者回饋意見,推動遊戲改進;開發者通過TapTap 收集用戶回饋、與用戶直接交流。
TapTap用雙贏的方式“發現好遊戲”。
Google Play is the world’s largest software entertainment platform, bringing the magic of Google to apps, games, and entertainment.
Google Cloud是Google獨特而廣泛的產品、技術和服務組合,可讓我們的客戶在數位世界中輕鬆操作即能達成他們所需的成效。Google Cloud的服務可橫跨企業的每個層面,包括:Google Cloud Platform、協同合作和生產力應用工具–現在名為G Suite、我們所有的機器學習工具與API、企業Maps API、以及以雲端連結的Android手機和平板電腦與Chromebook。這一切,從一開始即是為了雲端而構建。
作為運算及連網革命的核心,Arm 技術正改變著人們生活及企業運行的方式。Arm 先進的低功耗處理器已應用於超過 1,300 億顆晶片的智慧運算。全球超過 70% 的人口正在使用 Arm 的技術,安全地驅動包含感測器到智慧型手機以至於超級運算等各式應用的電子產品。Arm 將這些技術與物聯網軟體及裝置管理平台結合,為消費者連網裝置帶來真正的商業價值。Arm 攜手超過 1,000 家技術合作夥伴,將前端的設計、安全、管理,應用到從晶片至雲端等所有需要運算的領域。
映陽科技長期專注在台灣「電子設計」市場的經營,主要銷售設計自動化軟體包含PCB、封裝及IC設計軟體超過20年。 近年亦成為全球領導軟體配置管理系統開發公司 Perforce Software的授權代理夥伴,從電子業跨足遊戲產業提供全方位軟體協同開發和各種類型數位資產檔案管理方案。映陽科技亦有研發人員負責客戶從設計、開發到產品上市的客製服務,客戶任何提高設計開發力之構想,皆可透過映陽技術團隊,獲得更滿意的服務。
曉數碼為日本上市遊戲公司 Akatsuki Inc. 旗下分公司,是日本總公司首度海外拓展的事業據點,自 2014 年來台成立至今已邁入第五年,以開發、營運大型手遊為主要事業,並以「Make The World Colorful」為使命,期盼以娛樂事業、手遊事業的力量,為世界帶來拂曉。
曉數碼現有約 160 位來自各國的成員,包含日本、韓國、印度、法國及荷蘭等。我們提供幸福且優質的工作環境,更多次榮獲 Great Place to Work® Institute Japan 殊榮。
Photon是是當今開發多人連線遊戲最有效率的方案。快速、穩定、好擴充。能與Unity完美的搭配,亦備有各大平台使用的Native SDK。
針對不同的使用需求可以選用Photon Cloud或Photon Server,此外針對不同的溝通需求還備有Photon Chat與Photon Voice。
不論是獨立開發者、專業開發團隊、甚至AAA大作均能找到適合的配套進行開發。
雷亞遊戲於2011年成立至今已自研發Cytus、Mandora、DEEMO、Implosion、VOEZ、Sdorica、Cytus II以及Cytus α 八款IP,包含音樂節奏、角色扮演與生活休閒等多元的遊戲類型,並也致力於Mobile與家用主機平台的開發。
團隊秉持著對於遊戲內涵與高品質的堅持,將作品鍛造成值得珍藏的經典;不僅限於遊戲研發,也圍繞作品本身跨足文化與泛娛樂產業,延伸不同層面的體驗與感官享受,傳遞出遊戲產業的價值,期許給玩家長遠的感動。
向上國際成立於2009年,由一群熱愛遊戲、研發背景的專業團隊所組成,在此領域深耕十年以上,秉持誠信、創新、為客戶服務的經營理念,創造多元可靠的遊戲解決方案。
以研發為核心的向上,旗下技術包含了強化社群互動的手遊平台與遊戲、即刻部署的視訊直播、簡易管理的網咖解決方案、以及革命性的虛擬、混合實境遊戲。
向上國際的產品已成功打入日、美、墨、及東南亞諸國,未來將持續推出符合國際最高標準的產品,將品牌推向全世界。
宇峻奧汀成立於1995年,擁有卓越的研發及營運團隊,為台灣著名的遊戲研發公司。
旗下自研遊戲超過百款,內容橫跨PC Game、Online Game、Web Game、Mobile Game及Casual Game,創造多款知名IP,包括《三國群英傳》、《幻想三國誌》、《天使之戀》、《搓麻將》、《拉斯維加斯娛樂城》等系列。迄今,自有會員數超過450萬,全球玩家突破千萬,授權區域遍及台灣、港澳、歐美、中、日、韓、泰、新加坡、馬來西亞、越南、印尼、俄羅斯、土耳其等國。
未來,宇峻奧汀仍將持續創新、專注研發,為您帶來更佳的娛樂饗宴。
「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」為臺灣數位內容產業唯一的專業B2B會展,由經濟部工業局致力打造的一個亞洲國際級數位內容交易平台。自2009年起,每年來展出規模200多個攤位,吸引來自歐美、日韓、中國大陸、東南亞…20多國家的買主及媒體參與。
2019年Digital Taipei以「原.源不絕 Focus On Change」為主題,規劃「數位遊戲、IP授權、文學、動畫、影視、教育、戲劇、直播、AR/VR」領域,透過產業論壇、一對一商談媒合及業者產品展示,帶動更多數位內容領域的多元商機。
2019年Digital Taipei於7月12日至7月14日舉辦,邀請您一同參與數位內容盛宴,與各國專業人士深度交流,尋找跨國策略性合作夥伴和交換產業最新情報,作為您挖掘商機的最佳途!
2019夏日電玩展於7月12至14日在圓山花博爭艷館展開,今年以「用力玩夏聚! Let’s Have SUM Fun!」為主題,在暑假期間提供玩家最盛大的電玩盛宴。展覽內容分別以「原創經典」(遊戲、桌遊、漫畫、小說、角色IP創作、影視等)、「流行娛樂」(遊戲、電競、賽事、直播娛樂等)、「社群賽事」(電競聯賽、社群同樂會、玩家見面會等)為三大主題展區。
台北市電腦商業同業公會(Taipei Computer Association),簡稱「台北市電腦公會」,成立於1974年11月5日,創立宗旨為優化台灣、全球接軌、開創新機、創造價值。自創會以來,以推動台灣智慧社會為己任,致力推廣台灣數位內容產業發展為目標,本會是台灣資訊產業一大龍頭,現任理事長由和碩聯合科技股份有限公司童子賢董事長擔任。目前會員數已突破4000家,包含ACER、ASUS、Microsoft、Intel、IBM、HP等八成以上台灣菁英企業,為促進產業交流與發掘台灣新創團隊與企業,本會每年定期舉辦產業交流活動,例如Taipei Game Show、COMPUTEX TAIPEI等展會,每年累計參觀人潮達360萬人次。
TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟,由巴哈姆特、創夢市集、GASH 樂點、愛卡拉、Manapool、TGDF、Twitch、群募貝果與唯晶科技組成,盼能透過聯盟合作將早期投資、孵化育成、群眾集資、媒體與宣傳等遊戲開發過程串聯,整合國內資源提供協助並促成更多商業合作。聯盟成立初期目標為建立「獨立遊戲生態圈的資訊整合與傳遞」,也希望透過聯盟搭起國內外溝通橋梁,協助國外獨立遊戲進入台灣市場。
台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。
主要任務:
*整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。
*努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。
*提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。
*接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。
Here at Humble Bundle, we love indie games. We wanted to make it easier for indie developers to succeed in gaming, and found that publishing is the next way to give back. We're giving developers a boost by helping great ideas become successful games.
五倍紅寶石是台灣知名的 Ruby 程式語言推廣公司,除了積極經營 RubyConf、Rails Girls、Taipei.rb 與默默會等技術社群之外,本身也向企業提供【技術諮詢】、【企業內部培訓】、【教育訓練】等服務。另外也努力開班授課,吸引更多台灣人踏入程式開發的世界。
TIMU 台中獨立遊戲開發者聚會(Taichung Indies Meet Up)。
TIMU 不僅是遊戲開發者們的家,更是所有愛好遊戲的好朋友們可以一起同樂的好所在。
TIMU 定期舉辦各式與遊戲相關的活動,包括遊戲開發者分享會、玩家PK遊戲開發者聚會、各式Game Jam 活動、遊戲相關Workshop …. 等等,歡迎大家一起來玩。
高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。
1970年代初期,全球能源危機與工業國家的貿易保護政策,使我國面臨潮流及環境的嚴峻挑戰,如何從傳統產業轉型至技術密集產業,並提高國家整體競爭力,成為當時政府重要的產經發展政策。
1979年5月17日,行政院第1631次院會通過「科學技術發展方案」,決定由政府與民間共同籌設「財團法人資訊工業策進會」。同年7月24日,在資政 李國鼎先生的大力奔走下,創設以「推廣資訊技術有效應用,提升國家整體競爭力;塑造資訊工業發展環境與條件,增強資訊產業競爭力」為宗旨的「財團法人資訊工業策進會」(Institute for Information Industry, III)。
三十多年來,資策會參與規劃研擬並推動政府各項資訊產業政策、致力資通訊前瞻研發、普及與深化資訊應用、培育資訊科技人才及參與國家資訊基礎建設等各項業務,成就備受各界肯定。
IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。
IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。
自製遊戲公會,是建立於巴哈姆特的遊戲開發者社群,聚集著喜愛製作遊戲的勇者們。
將近一千兩百多名的勇者,藉由分享、交流、線下會還有勇者小屋的經營,一起來開拓與充實這個遊戲開發者們的聚集地。
想要精進自己的技術嗎?
想要找到適合自己的團隊嗎?
想要招募其他勇者一同製作出一款好玩的遊戲嗎?
本公會擁有KGJ、年底站聚、公會遊戲以及定期的公會活動,讓勇於參加的勇者能夠將自己的才華展示給大家。
不管你擁有什麼樣製作遊戲的專長,只要擁有一顆熱愛製作遊戲的心,相信一定能夠在公會中找尋到自己夢寐以求的夥伴。
最後歡迎您駐足小憇,留下您的足跡,參觀參觀本公會。
Student Game Dream 學生遊戲夢 是一群有信念的學生在 2014 年所創立的遊戲校園社群,最初於學校內免費授課逐漸壯大的學習社群,現在我們有了線上互動社群以及線下活動 學生遊戲黑客松(Student Game Jam , SGJ)以及學生遊戲群英會(Student Game Elite Conference , SGEC),期待這個社群能帶動學生間對遊戲開發技術的追求與分享交流,使這份信念讓獨立開發者成長茁壯。
你有著屬於你的遊戲夢嗎?加入社群,一起開發吧!(・∀・)
巴哈姆特成立於1996年,是第一個以電玩為主題的論壇。如今已經邁入第 21 年,是目前台灣最大的ACG社群網站。我們的使命是藉由社群力量,把動漫畫、電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展,整合各式媒體,提供最新、最正確的動漫畫與電玩資訊。
成為華人最大動漫畫、電玩社群網站是巴哈姆特的目標,我們有超然的立場,在所有廠商和玩家之中取得毅立不搖的地位。我們將以最專業、最負責、最客觀的立場,來提供所有玩家們最即時、最有品質、最多元化的服務,這是我們不變的經營理念。
SQOOL.NET is a Japanese game information media. They regard the exchange between the Taiwanese game market and the Japanese game market as important, and are continuing to cover the Taiwan game.
TGDF執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。