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13:30 - 14:30 | R0 談 2019 年與往後的遊戲製作EN → ZH 遊戲設計程式製程與管理 | R1 | R2 | R3 在中國與全球的獨立遊戲發行眉角ZH 遊戲設計行銷與商務 日中 H5 遊戲市場全攻略ZH 行銷與商務 | R4 AI 與大數據能為電子遊戲帶來什麼好處?ZH 程式資料科學 我的 DApp Game 開發日記ZH 遊戲設計程式區塊鍊 |
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16:30 - 17:30 | R0 向發行商提案為何很痛苦(讓我們嘗試改變它吧)EN → ZH 行銷與商務 | R1 關於遊戲集資的三兩事-以《有病解謎》為例ZH 行銷與商務 群眾集資大亂鬥,遊戲集資顧問經驗分享ZH 行銷與商務 | R2 | R3 從第一天就開始玩遊戲:談遊戲開發時的持續整合與發佈ZH 程式製程與管理 | R4 如何讓遊戲音效更上一層樓ZH 音樂音效 |
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09:30 - 10:30 | AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援EN 程式製程與管理 | ||||
11:00 - 12:00 | 新創遊戲公司之轉・校・生ZH 遊戲設計行銷與商務 | ||||
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13:30 - 14:30 | R0 | R1 在 0 和 1 之間創造出更多可能ZH 製程與管理 Tomorrow's Games. Today's Workflows.ZH 程式製程與管理 | R2 Unity 手機遊戲開發防火指南ZH 程式製程與管理 程序化遊戲關卡設計:三消遊戲之玩家體驗設計實務ZH 遊戲設計程式 | R3 深入淺出 Unity Shader GraphZH 程式視覺 | R4 發行商給問嗎?(座談)David Martinez, 鮑嵬偉, Iain Garner EN → ZH 行銷與商務 |
15:00 - 16:00 | R0 從遊戲設計領域邊疆的觀察EN → ZH 遊戲設計 | R1 | R2 | R3 | R4 台灣遊戲產業人才培育的實地觀察ZH 遊戲教育 邁向遊戲設計之路:傳承遊戲開發之天命ZH 遊戲教育 |
16:30 - 17:30 | R0 沒有「遊戲設計」就寫不出「行銷」這兩個字EN → ZH 遊戲設計製程與管理行銷與商務 | R1 如何在多元文化創意背景下打造團隊共同願景EN → ZH 遊戲設計製程與管理行銷與商務 | R2 | R3 | R4 TBA |