Edward Chuang

Customer Engineer, Google Cloud

Edward 是 Google Cloud 負責遊戲產業的雲端技術架構師。透過與遊戲開發商或工作室合作,提供給他們適合並且強固可靠的遊戲雲端技術架構建議,並且協助遊戲順利上線。在加入 Google 之前 Edward 有超過十年的前後端系統開發與大型系統管理經驗。Edward 同時也是 FPS 熱血玩家,最喜歡的遊戲是 Half-Life、Quake III Arena、RtCW (重返德軍總部) 以及 GTA 全系列。

Edward Chuang的議程


使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器
Day 1 - 09:30 - 10:30
中文

遊戲開發的趨勢之一是加入連線與社群元素增進玩家互動體驗。而在大型多人連線遊戲中如 TPS、MMORPG、MOBA ... 等,管理遊戲伺服器 (Dedicated Game Server, DGS) 是一們學問也是藝術。在這個議程中,我們將了解如何透過 Agones -- 一個基於 Kubernetes 上的開放原始碼框架, 來簡化與優化遊戲伺服器的管理,且增進使用者體驗以及系統效率。此外,我們也將邀請競鋒國際一起跟我們分享 Google Cloud 與Agones 是如何應用在 CODE2040 這款遊戲上