戴文凱

臺灣科技大學資工系 教授

現為臺灣科技大學資工系教授、遊戲研發中心(GAME Research Center)與遊戲實驗室(GAME Lab)成員。

多年來主要從事內容自動化生成(PCG: Procedural Content Generation)、遊戲設計自動化(Game Design Automation)、遊戲 AI 與玩家模式(Game AI and Player Modeling)、多媒體等應用相關的創新研究與開發工作,同時也持續參與業界的產學研發、顧問與政府相關的研究委託、規劃等專案。

戴文凱的議程


程序化遊戲關卡設計:三消遊戲之玩家體驗設計實務

Day 2 - 13:30 - 14:30
語言: 中文

三消遊戲的規則簡單、操作易上手!如今已是被廣泛應用於各類手機遊戲中。三消遊戲設計師通常透過關卡地形、目標與遊戲元素的組合變化,來帶給玩家不同的遊戲體驗。然而,遊戲中元素掉落的隨機性,則影響玩家的決策與遊玩體驗! 

此議程中,我們將探討三消遊戲之玩家體驗設計實務,針對「元素掉落的機率」對遊戲產生的影響,並分享利用哪些因子來控制掉落機率,以達成改變玩家體驗、修正遊戲難度等適應性的程序化遊戲關卡設計。再者,若能與原先的關卡設計搭配,則更可加深玩家的遊戲體驗。我們的程序化遊戲關卡設計理論,不僅只於三消遊戲的設計應用,更可以擴展到各種需要評量遊戲體驗的遊戲體驗目標上。

適合聽眾為有接觸過三消遊戲,或對其遊戲機制的調整組合有興趣者。此講題以三消遊戲為主,介紹調整遊戲中的元素掉落機率,能如何影響玩家體驗,使關卡的變化更加多元。另外,也介紹從遊戲數據中分析玩家體驗與評量的做法。對有意製作相關類型遊戲的設計師而言,必能有所幫助。