Tomorrow's Games. Today's Workflows.
Day 2 - 13:30 - 14:30
語言:
中文
遊戲產業與其他產業最大的不同點在於,開發團隊必須離開舒適圈,踏入前人未至的荒野,在混亂的黑暗中,與未知的恐懼搏鬥;唯有如此,才有可能創造出不朽的傳奇。
肩負此重任的藝術家和程式開發者們,如果無法在同一個資料平台上合作;理應名留青史的遊戲,如果還得到多個分散的資料庫裡,去撈資料才能 build 得起來;那麼只能說:祝您好運了。
或者,您會有興趣知道,遊戲產業的領導者們:Epic Games、CD PROJEKT RED、The Chinese Room…,如何能夠在單一資料平台上,管理其數以 TB 計的遊戲資產?如何能夠以 FTL 的速度,開發出 AAA 等級的遊戲?那麼,請您務必參與我們的討論。
適合聽眾:遊戲專案負責人、開發者、程式開發者、設計師等。