使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器
Day 1 - 09:30 - 10:30
語言:
中文
遊戲開發的趨勢之一是加入連線與社群元素增進玩家互動體驗。而在大型多人連線遊戲中如 TPS、MMORPG、MOBA ... 等,管理遊戲伺服器 (Dedicated Game Server, DGS) 是一們學問也是藝術。在這個議程中,我們將了解如何透過 Agones -- 一個基於 Kubernetes 上的開放原始碼框架, 來簡化與優化遊戲伺服器的管理,且增進使用者體驗以及系統效率。此外,我們也將邀請競鋒國際一起跟我們分享 Google Cloud 與Agones 是如何應用在 CODE2040 這款遊戲上