蔡宗廷

微進科技公司 CTO、全端工程師

微進科技於 2018 年 3 月開始設計 DApp 遊戲(Decentralized Application),原先建立在 Ethereum 區塊鏈上,後來擴展至 EOS、TRON 區塊鏈中。 

蔡宗廷對於 DApp 開發具有獨到經驗,不論是在合約攻防、合約邏輯設計,或節手省手續費,他也協助團隊拿到 Ethereum Community Fund 的開發基金。作為早期開發 DApp 的一員,熟悉 HTML5 遊戲開發引擎、與網頁前後端的開發。

蔡宗廷的議程


我的 DApp Game 開發日記

Day 1 - 13:30 - 14:30
語言: 中文

當使用者意識到 ICO 上面的「真實應用」比起「代幣發行」更為重要時,2018 年 6 月虛擬貨幣開始走下坡,促使原先在這市場的用戶開始關注代幣的周邊發展,也讓 DApp 的發展開始火熱的展開。而這種不同於以往的新遊戲型態在 2018 年創下了 336 億人民幣的營業額。 

然而,開發者們也逐漸開始意識到,這群使用者們並不是真正的遊戲玩家,而是仍持續抱持著當初在幣圈的態度:獲利。因此 DApp 逐漸衍生出許多種類別的遊玩方式:Fomo3D、挖礦抵押等。

去中心化應用 DApp 剛起步,而大多數火紅的 DApp 都是博弈遊戲,從最早的骰子遊戲,到 Fomo3D 等資金盤類型遊戲。為何區塊鏈適合做博弈類型的應用?要如何從頭開始開發一款區塊鏈 DApp 遊戲,並且在眾多遊戲中異軍突起?以及區塊鏈應用至今的發展史,與未來的走向。還有本團隊至今做遊戲遇到的眉角,做了幾款遊戲,遊戲的生命週期,以及最重要是:到底區塊鏈遊戲是不是一門新的領域,還是只是一個偽議題,而開發者們有沒有辦法從這個新領域獲利?

我們將從 DApp 的歷史開始介紹,並且分析各種 DApp 的商業模式,和智能合約設計精髓,最終勾勒出未來 DApp 可能方展的方向。邀請您來聽聽我的開發日記。

本講題設定為給任何對於 DApp 開發以及區塊鍊有興趣的遊戲開發者或相關從業人員。