即時渲染引擎—新生代影視動畫創作的未來
Day 1 - 13:30 - 14:30
語言:
中文
從 2012 年開始,Unity 就已開始利用即時渲染引擎創作動畫短片。Unity 的內部技術團隊更是從 2015 年開始,以每年至少一部的速度,將最新最炫酷的即時渲染技術應用到動畫短片的創作之中。其中包括:2015 年的《The Blacksmith》,2016 和 2017 年的《Adam》三部曲,2018 年的《Book of the Dead》,以及今年 GDC 發布的《異教徒 Heretic》寫實風格動畫短片。Unity 更是在今年 6 月份發布了帶完整專案資源分享的《Sherman》動畫短片,第一次實現了在即時渲染引擎中針對毛髮的渲染。
本次演講將會透過具體的 Unity 專案範例來展示 Unity 引擎在影視動畫製作中的實際應用,為大家打開一扇高效製作高品質影視動畫片的即時渲染之門,適合對使用即時渲染技術設計製作影視動畫作品感興趣的創作者。