2007 年進入遊戲公司製作音效至今,參與多款知名單機遊戲,線上遊戲與手機遊戲之聲音設計與製作。包括:
擁有非常多與遊戲研發團隊共事執行的經驗,對遊戲音效有特別的洞見與觀察力。
以自身經驗出發,從人與流程的角度切入,分享如何讓音效在遊戲中表現得更好的方法與技巧。本議程目的在讓對於遊戲音效有興趣的遊戲開發者與大眾,可以一窺遊戲音效流程的輪廓。
一‧遊戲音效流程大解析:
素材準備
匯入遊戲
什麼是聲音的觀點?
二.研發團隊的各個角色與遊戲音效的關係
三‧如何改善遊戲音效的表現 - 小經驗整理
四‧Q&A