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楊文祥

音效設計

2007 年進入遊戲公司製作音效至今,參與多款知名單機遊戲,線上遊戲與手機遊戲之聲音設計與製作。包括:

  • 大宇資訊 / 《仙劍奇俠傳五》、《軒轅劍外傳-漢之雲》、《雲之遙》 
  • 遊戲橘子 / 《星辰 Online》、《Divina》 
  • IGG Inc. / 《王國紀元 Lords Mobile》
  • 雷亞遊戲 /《SOE》

擁有非常多與遊戲研發團隊共事執行的經驗,對遊戲音效有特別的洞見與觀察力。

楊文祥的議程


如何讓遊戲音效更上一層樓
Day 1 - 16:30 - 17:30
中文

以自身經驗出發,從人與流程的角度切入,分享如何讓音效在遊戲中表現得更好的方法與技巧。本議程目的在讓對於遊戲音效有興趣的遊戲開發者與大眾,可以一窺遊戲音效流程的輪廓。

一‧遊戲音效流程大解析:

素材準備 

  • 素材風格方向建立/競品分析。以手遊《王國紀元》、《列王的紛爭》為例
  • 需求表模板的關鍵 4 欄位
  • 參考影片資料對於音效設計重要性

匯入遊戲

  • 用什麼技術實現音效?自帶聲音引擎或 Middleware
  • 遊戲音效最常面臨的問題,聲音觀點的選擇

什麼是聲音的觀點? 

  • 管絃樂團收音的舉例
  • 遊戲內音頻的佈局
  • 聲音有觀點的好處

二.研發團隊的各個角色與遊戲音效的關係

  • 遊戲音效之於製作人(預算、分配資源、態度)
  • 遊戲音效之於企劃(協作夥伴、串連溝通團隊)
  • 遊戲音效之於程式 (音效觸發)
  • 遊戲音效之於美術(影音的化學反應)

三‧如何改善遊戲音效的表現 - 小經驗整理

四‧Q&A