美術製程的可擴展性
Day 2 - 13:30 - 14:30
語言:
英文
同步翻譯為中文
本議程將分享關於在遊戲開發製程上,較少公開被提出來談論的部分。什麼是製程的可擴展性(Scalability)?在專案啟動當下,哪些問題與可擴展性會緊密相連?遊戲團隊該怎麼改進工作流程?我們將提出一些原則與案例來進行探討。
本議程適合所有類型聽眾,能讓聽眾一窺在工作室或專案規模不斷增長的時候,那些該被注意的事情。